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Street Fighter 6

🎯 퍼지 가드 해설

혼택 상황에서의 퍼지 가드와 지연 입력 테크닉

중급

기본 정보

퍼지 가드란 입력 타이밍을 정밀하게 어긋나게 하여 특정 프레임에만 방어가 성립하고, 그 외에는 자신의 행동이 나오도록 겹치는 테크닉입니다. 이를 통해 단 하나의 입력으로 가드하면서 특정 행동에 반격할 수 있어, 매우 유효한 방어 방법이 됩니다.

**연속 행동 지연(遅らせ)**은 상대의 퍼지 가드를 포함한 모든 행동에 대해 리턴을 노릴 수 있는 공격 선택지입니다.

이 사이트에서의 용어 통일:

  • 퍼지 가드 = 방어 선택지
  • 지연 = 공격 선택지

퍼지 잡기

  • 입력 방법
    • 가드를 유지하면서 잡기가 올 수 있는 최속 타이밍의 수 프레임 후에 잡기 입력
  • 효과
    • 상대의 타격 겹치기는 가드하면서 잡기는 잡기 해제 성립

사용 장소

  • 기상 시
  • 프레임 유리를 빼앗겼을 때

지는 상황

  • 시미(고의로 잡기 범위 밖으로 나감)
  • 원시인 사냥(공중에서 늦게 치는 공격)
  • 지연 타격

퍼지 약공격

  • 입력 방법
    • 가드를 유지하면서 상대의 타격이 올 타이밍에 약기 입력
  • 효과
    • 상대의 타격 겹치기는 가드하면서, 프레임 공백이 있으면 반격 성립

사용 장소

  • 속임수 점프 시
    • 공중 잡기 때 반격
    • 공중 하단 때 반격
  • 약기 압박 시
    • 잡기 때 반격
    • 중기 때 반격

지는 상황

  • 속임수 점프 시
    • 공중 행동 변화
  • 약기 압박 시
    • 지연 타격

퍼지 중공격

  • 입력 방법
    • 가드를 유지하면서 상대의 타격이 올 타이밍에 중공격(주로 하단 속성 중발)입력
  • 효과
    • 상대의 타격 겹치기는 가드하면서, 시미와 백스텝에 반격

사용 장소

  • 기상 시
    • 시미 때 반격
    • 지연 때 반격
  • 프레임 유리를 빼앗겼을 때
    • 시미 때 반격
    • 지연 때 반격

지는 상황

  • 유도(동시 방어)
  • 수직 점프
    • 대공 무적 기술이 있으면 떨어뜨릴 수 있는 경우도 있음

퍼지 강공격

  • 입력 방법
    • 가드를 유지하면서 상대의 타격이 올 타이밍에 강기 입력
  • 효과
    • 상대의 타격은 가드하면서 시미에 반격

사용 장소

  • 걷기 시미가 불가능한 프레임 불리 시
    • 백스텝과 시미에 반격

지는 상황

  • 수직 점프

퍼지 앞 점프

  • 입력 방법
    • 가드를 유지하면서 상대의 타격이 올 타이밍에 앞 점프 입력
  • 효과
    • 상대의 관망은 점프로 넘고 지연 타격에 확반

사용 장소

  • 코너에서 다운 시
    • 지연에 확반
    • 거리가 가까운 시미에 대해서는 코너 탈출

지는 상황

  • 지연 약P
  • 시미
  • 유도(동시 방어)

퍼지 앉아 가드

  • 입력 방법
    • 뒤로 걸으면서 중발 발생 타이밍에 앉아 가드
  • 효과
    • 상대의 걸어서 잡기는 가드하면서 중발을 가드할 수 있음

사용 장소

  • 프레임 유리를 빼앗겼을 때

지는 상황

어떤 특별한 행동을 하는 것이 아니므로 딱히 지는 상황은 없음. 굳이 말하자면 중단은 주의 분배가 어려워 사실상 불가능한 수준.

프레임 유리를 빼앗겼을 때 걸어서 잡기 범위 밖이 되는 필살기가 캐릭터별로 있으므로 지식이 필요하다.

퍼지 패리

  • 입력 방법
    • 큰 프레임 유리를 빼앗겼을 때 상대의 다음 타격이 올 타이밍에 패리
  • 효과
    • 패닉 카운터 잡기를 피하면서 타격에 저스트 패리를 狙い

사용 장소

  • 대폭 프레임 유리를 빼앗겼을 때

지는 상황

  • 시미
  • 지연 잡기

지연 잡기

  • 입력 방법
    • 상대의 OD 무적을 가드하는 타이밍에 잡기 입력
  • 효과
    • OD 무적을 가드하면서 퍼지 잡기에 잡기 해제

사용 장소

  • 시미가 불가능한 프레임 불리

지는 상황

  • 수직 점프
  • 화면 중앙의 경우 뒤로 걷기

지연 강공격

  • 입력 방법
    • 상대의 무적을 가드하는 타이밍에 강공격 입력
  • 효과
    • OD 무적을 가드하면서 최속 행동과 퍼지 잡기에 대형 리턴

사용 장소

  • 상대 다운 시

지는 상황

  • 최속 앞 점프
    • 상대의 지연 정도에 따라 퍼지 앞 점프도 확반될 수 있음
  • 퍼지 중발

지연 중공격

  • 입력 방법
    • 상대의 무적을 가드하는 타이밍에 중공격 입력
  • 효과
    • OD 무적을 가드하면서 최속 행동과 퍼지 잡기에 대형 리턴
    • 경직이 짧아 앞 점프에 승룡권으로 대공 가능

사용 장소

  • 상대 다운 시

지는 상황

  • 최속 반격

지연 약공격

  • 입력 방법
    • 상대의 무적을 가드하는 타이밍에 약공격 입력
  • 효과
    • OD 무적을 가드하면서 최속 행동과 퍼지 잡기에 리턴
    • 경직이 짧아 앞 점프에 승룡권으로 대공 가능
    • 주로 승룡권이 없는 캐릭터나 일반기 대공으로 높은 리턴이 나오는 캐릭터가 사용

사용 장소

  • 상대 다운 시

지는 상황

  • 최속 반격